Forge & Fury é um jogo de duelo de cartas para 2 jogadores. Cada rodada, você escolhe um atributo, revela sua carta e enfrenta seu oponente. O número maior vence. O vencedor recupera sua carta e leva a do adversário. Quem acumular mais cartas ao final da partida, vence.
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Modo |
Cartas por deck |
Duração estimada |
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Brasa* (Rápido) |
25 |
10-15 min |
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Chama (Normal) |
50 |
25-40 min |
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Forja (Longo) |
100 |
60-80 min |
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Forja & Fúria (Coleção) |
151 |
100-120 min |
* No modo Brasa, pegue um deck de 50 cartas e divida igualmente as cartas super raras, raras e normais. Assim a partida fica equilibrada.
Todos os modos aceitam utilizar cartas apenas de uma coleção, ou misturar diversas coleções. Desde que os dois duelistas estejam de acordo.
Cada deck só pode conter uma única carta com o mesmo nome e número. Cartas com o mesmo nome mas números diferentes (ex: Link #007 e Link #118) podem coexistir no mesmo deck.
Cada jogador monta seu deck conforme o modo de jogo escolhido, respeitando a Regra de Ouro. Embaralhe como preferir — o importante é que a ordem seja imprevisível.
Coloque seu deck ao seu lado. Compre 3 cartas do topo. Esta é sua mão inicial.
Decidam quem começa com par-ou-ímpar ou pedra-papel-tesoura. O vencedor inicia a primeira rodada.
O iniciador escolhe uma cor (atributo) entre Verde, Vermelho ou Azul. Cada jogador então escolhe secretamente uma carta da mão. Segure a carta escolhida separada das demais, sem revelar. Quando ambos estiverem prontos, revelam ao mesmo tempo.
Comparem os números da cor escolhida. Quem tem o número maior vence a rodada.
Em caso de empate, vence quem tiver o maior número entre os dois atributos restantes. Não importa a cor — vale o número mais alto que aparecer entre os outros dois atributos.
Exemplo: a cor escolhida foi Vermelho e ambos tiraram 5. O Jogador A tem Verde 7 e Azul 3. O Jogador B tem Verde 4 e Azul 5. O Jogador A vence, pois 7 é maior que 5.
Se o empate persistir, ganha a carta com maior raridade.
Se mesmo assim o empate continuar, decide-se no par-ou-ímpar ou pedra-papel-tesoura. O mesmo método que foi utilizado para iniciar o jogo.
O vencedor da rodada recolhe ambas as cartas. A sua volta para sua pilha de recuperação (manter a pilha a sua direita). A do oponente vai para sua pilha de conquista (manter a pilha a sua esquerda) ️. É muito importante manter as pilhas separadas. Essa organização é sua aliada — com decks idênticos, é assim que você sabe de quem são as cartas.
Antes da próxima rodada, cada jogador compra uma nova carta do topo do seu deck. O vencedor da rodada anterior escolhe a cor e o duelo recomeça.
O jogo termina quando todas as cartas de ambos os decks forem jogadas. Cada jogador soma as cartas das duas pilhas. Quem tiver o maior total, vence a partida.
Em caso de empate, o desempate segue esta ordem:
Qual carta escolher? A mais forte? A mais fraca para blefar? Seu oponente está reclamando da mão? Leia os sinais, surpreenda e descubra sua própria estratégia.