Forge & Fury é um jogo de duelo de cartas para 2 jogadores. Cada rodada, você escolhe um atributo, revela sua carta e enfrenta seu oponente. O número maior vence. O vencedor recupera sua carta e leva a do adversário. Quem acumular mais cartas ao final da partida, vence.

 


Modos de Jogo

Modo

Cartas por deck

Duração estimada

Brasa* (Rápido)

25

10-15 min

Chama (Normal)

50

25-40 min

Forja (Longo)

100

60-80 min

Forja & Fúria (Coleção)

151

100-120 min

* No modo Brasa, pegue um deck de 50 cartas e divida igualmente as cartas super raras, raras e normais. Assim a partida fica equilibrada.

Todos os modos aceitam utilizar cartas apenas de uma coleção, ou misturar diversas coleções. Desde que os dois duelistas estejam de acordo.

 


⚠️ Regra de Ouro

Cada deck só pode conter uma única carta com o mesmo nome e número. Cartas com o mesmo nome mas números diferentes (ex: Link #007 e Link #118) podem coexistir no mesmo deck.

 


Preparativos para o Jogo

Cada jogador monta seu deck conforme o modo de jogo escolhido, respeitando a Regra de Ouro. Embaralhe como preferir — o importante é que a ordem seja imprevisível.

Coloque seu deck ao seu lado. Compre 3 cartas do topo. Esta é sua mão inicial.

 


Iniciando o Jogo

Decidam quem começa com par-ou-ímpar ou pedra-papel-tesoura. O vencedor inicia a primeira rodada.

O iniciador escolhe uma cor (atributo) entre Verde, Vermelho ou Azul. Cada jogador então escolhe secretamente uma carta da mão. Segure a carta escolhida separada das demais, sem revelar. Quando ambos estiverem prontos, revelam ao mesmo tempo.

Comparem os números da cor escolhida. Quem tem o número maior vence a rodada.

Em caso de empate, vence quem tiver o maior número entre os dois atributos restantes. Não importa a cor — vale o número mais alto que aparecer entre os outros dois atributos.

Exemplo: a cor escolhida foi Vermelho e ambos tiraram 5. O Jogador A tem Verde 7 e Azul 3. O Jogador B tem Verde 4 e Azul 5. O Jogador A vence, pois 7 é maior que 5.

Se o empate persistir, ganha a carta com maior raridade.

Se mesmo assim o empate continuar, decide-se no par-ou-ímpar ou pedra-papel-tesoura. O mesmo método que foi utilizado para iniciar o jogo.

O vencedor da rodada recolhe ambas as cartas. A sua volta para sua pilha de recuperação (manter a pilha a sua direita). A do oponente vai para sua pilha de conquista (manter a pilha a sua esquerda) ️. É muito importante manter as pilhas separadas. Essa organização é sua aliada — com decks idênticos, é assim que você sabe de quem são as cartas.

Antes da próxima rodada, cada jogador compra uma nova carta do topo do seu deck. O vencedor da rodada anterior escolhe a cor e o duelo recomeça.

 


Quem Ganha?

O jogo termina quando todas as cartas de ambos os decks forem jogadas. Cada jogador soma as cartas das duas pilhas. Quem tiver o maior total, vence a partida.

Em caso de empate, o desempate segue esta ordem:

  1. Vence quem conquistar mais cartas Super Raras do oponente.
  2. Se o empate persistir, vence quem conquistar mais cartas Raras do oponente.
  3. Se ainda assim empatar, vence quem estiver usando uma peça de roupa Vermelha.
  4. Se o empate continuar, a peça de roupa deve ser Azul.
  5. Se nem isso resolver, a peça de roupa deve ser Verde.

 


💡 Dica da Forja

Qual carta escolher? A mais forte? A mais fraca para blefar? Seu oponente está reclamando da mão? Leia os sinais, surpreenda e descubra sua própria estratégia.